前言
上期,我们实现了 Bird
, StickManager
模块,这期我们将实现 Input
,碰撞检测和完成整个游戏。
Input
安装事件中心模块:
npm install eventemitter3
在 Input.js
中添加代码:
// 引入事件中心
import EventEmitter from 'eventemitter3';
// 继承事件中心
export default class Input extends EventEmitter {
constructor() {
super();
// 点击或者按空格时触发 `touch` 事件,交由外部处理
window.addEventListener('click', () => {
this.emit('touch');
});
window.addEventListener('touchstart', () => {
this.emit('touch');
});
window.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.which === 32) {
this.emit('touch');
}
});
}
}
在 GameManager
中引入 Input
:
// ...
import Input from './Input';
// ...
export default class GameManager {
constructor() {
super();
this.background = new Background();
this.bird = new Bird();
this.input = new Input();
this.sticks = new StickManager();
// 接收到用户操作时,跳用 `Bird` 的 `moveUp` 方法
this.input.on('touch', () => {
this.bird.moveUp();
});
}
// ...
}
运行下可以看到点击后,Bird
向上飞了。
碰撞检测
分两部分:鸟和边界的碰撞,鸟和柱子的碰撞。
边界
在 Bird
类内实现方法 isOutOfScreen
:
// ...
export default class Bird extends Movable {
// ...
isOutOfScreen() {
if (this.y - this.ry / 2 < 0) {
return true;
}
const { width, height } = canvas.getSize();
return this.y + this.ry / 2 >= height;
}
}
Bird
+ Stick
我们把 Bird
抽象成椭圆,把 Stick
抽象成矩形。
上图黑色表示碰撞检测的图形,我们可以简单地认为椭圆的中心在红框内,则碰撞上了黑色的矩形。
在 Bird
类内部实现方法 isCollidedWithRect
:
// ...
export default class Bird extends Movable {
// ...
isCollidedWithRect(x, y, width, position) {
/**
* rx
* │ │ │ │
* │ │ │ │
* │ │ │ │
* │ └──┘ │
* └────────┘ ry
* if ellipse center is in outer box, then collide
*/
// 跟上部分的柱子进行判断
if (position === 'up') {
const minX = x - width / 2 - this.rx / 2;
const maxX = x + width / 2 + this.rx / 2;
const maxY = y + this.ry / 2;
if (this.x > minX && this.x < maxX && this.y < maxY) {
return true;
}
}
// 跟下部分的柱子进行判断
if (position === 'down') {
const minX = x - width / 2 - this.rx / 2;
const maxX = x + width / 2 + this.rx / 2;
const minY = y - this.ry / 2;
if (this.x > minX && this.x < maxX && this.y > minY) {
return true;
}
}
return false;
}
}
在 Stick
中定义 isCollidedWidthBird
:
// ...
export default class Stick extends Movable {
// ...
isCollidedWidthBird(check) {
return check(this.x, this.y - this.gap / 2, this.width.up, 'up') || check(this.x, this.y + this.gap / 2, this.width.down, 'down');
}
}
这里的参数 ckeck
就是在 Bird
中定义的 isCollidedWithRect
,所以我们在调用 check
时需要传入约定的 x
,y
,width
和 position
。
如果和上边的柱子碰到了算是碰到了,如果和下面的柱子碰到了,也算是碰到了。所以中间使用或运算符连接两个检测。
最后我们在 GameManager
里面添加 checkGameOver
游戏结束的判断:
// 引入事件中心,将游戏结束的事件交由外部处理
import EventEmitter from 'eventemitter3';
// ...
export default class GameManager extends EventEmitter {
// ...
checkGameOver() {
// 循环所有的柱子,判断是否碰撞
const isCollided = this.sticks.getSticks().some((stick) => {
return stick.isCollidedWidthBird(this.bird.isCollidedWithRect.bind(this.bird));
});
// 判断是否出界
const isOutOfScreen = this.bird.isOutOfScreen();
// 两者只要满足其一,则游戏结束
return isCollided || isOutOfScreen;
}
}
修改 loop
函数:
// ...
export default class GameManager extends EventEmitter {
// ...
loop() {
this.paint();
if (this.checkGameOver()) {
this.emit('game-over');
return this;
}
requestAnimationFrame(() => {
this.loop();
});
return this;
}
}
修改 index.js
添加游戏结束的判断:
import './index.pcss';
import GameManager from './GameManager';
let gm = new GameManager();
const processError = () => {
const button = document.createElement('button');
button.innerHTML = 'Restart';
document.body.appendChild(button);
button.addEventListener('click', () => {
document.body.removeChild(button);
gm = new GameManager();
gm.on('game-over', processError);
gm.start();
});
};
gm.on('game-over', processError);
gm.start();
游戏结束后会在页面上添加一个按钮,点击按钮重新开始游戏。
为按钮添加样式,修改 index.pcss
:
/* ... */
button {
position: absolute;
display: block;
width: 200px;
height: 50px;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate3d(-50%, -50%, 0);
background: #80d230;
border: 4px solid #54434b;
font-size: 24px;
color: #54434b;
border-radius: 4px;
}
到这里,我们完成了 Flappy Bird 游戏的制作。