前端模块化的实现意味着要将一个模块中的数据,逻辑和渲染合并在一个单元中,往往这个单元是一个 JS 文件。本文采用的方法也是如此。
React.js 的实现
React.js 采用单向的数据流:通过 mudule 层上的数据更新,触发 view 层的更新。使用 state
保存数据状态。React.js 会算出那些 view 需要重新渲染,然后再做 DOM 上的重绘。
crystal 的实现
采用 Knockout.js 作为 MVVM,使用 browserify 作为模块管理器。页面状态由 hash 记录。html 方式书写 view,<script></script>
中书写 module,然后编译成 JS 文件,模块化加载到应用中。
原生 JS 的实现
基于事件机制的 on
和 fire
方法传递数据,JS 的渲染方式实现 view,原型链方式继承。
基础类:Base
/*
* @author: vivaxy
* @date: 2015-04-06 15:52:47
* @last modified by: vivaxy
* @last modified time: 2015-04-06 17:35:10
*/
'use strict';
var Base = function () {
},
p = {};
Base.prototype = p;
p.on = function (event, callback) {
if (!this.hasOwnProperty('events')) throw new Error('`events` not defined in object');
if (!this.events[event]) {
this.events[event] = [];
}
this.events[event].push(callback);
return this;
};
p.off = function (event, callback) {
if (!this.hasOwnProperty('events')) throw new Error('`events` not defined in object');
var callbacks = this.events[event];
if (callbacks && callback) {
callbacks = callbacks.filter(function (cb) {
return cb !== callback;
});
} else {
callbacks = [];
}
return this;
};
p.fire = function (event) {
if (!this.hasOwnProperty('events')) throw new Error('`events` not defined in object');
var callbacks = this.events[event],
_this = this,
_arguments = arguments;
if (callbacks) {
callbacks.forEach(function (callback) {
callback.apply(_this, Array.prototype.slice.call(_arguments, 1));
});
}
return this;
};
p.render = function () {
if (!this.hasOwnProperty('container')) throw new Error('`container` not defined in object');
if (!this.hasOwnProperty('data')) throw new Error('`data` not defined in object');
this.container.appendChild(this.template(this.data));
return this;
};
p.template = function () {
if (!this.hasOwnProperty('data')) throw new Error('`data` not defined in object');
var fragment = document.createDocumentFragment();
return fragment;
};
p.update = function (data) {
if (!this.hasOwnProperty('data')) throw new Error('`data` not defined in object');
this.data = data;
var _this = this;
Array.prototype.slice.call(this.container.children).forEach(function (child) {
_this.container.removeChild(child);
});
this.render();
return this;
};
包含 on
, off
, fire
的事件方法,和 render
, template
, update
的渲染方法。
其中事件方法需要用到 module 中的 events
对象,而渲染方法需要用到 module 中的 container
, data
对象。
组件类 Module
var Module = function(options){
this.events = {};
this.data = options.data;
this.container = options.container;
this.render();
},
p = new Base();
Module.prototype = p;
// @Override
p.template = function(){
// ...
};
继承了基础类的中的事件方法和渲染方法,同时可以在原型上重写两类方法中的具体方法。
组件需要定义 this.events = {}
, this.data
, this.container
以使用基础类中的方法。
组件需要调用 this.render()
实现渲染。
组件中可以包含其他自定义方法,只需要在原型 p
上添加对象即可。
继承
var module = new Module({});
module.render
将寻找 module
构造函数上的 render
方法;如果没有找到,会寻找 module
原型链上的 render
方法,由于 module
原型链是基础类的实体 base
,所以相当于在 base
中找字面量 render
;如果没有找到,会寻找 base
原型链上的 render
方法。这样继承能最大化 JS 原型链的使用,复用相同的函数,以减少内存开销;同时,还保证了方法重写的可能性,提高了方便性,可以在继承的对象中的任意一个构造函数上重写。
渲染
可以根据不同试用场景修改 render
方法的具体实现方式,如:innerHTML
, appendChild
, jQuery 的 html
等。
可以根据更改内容的影响范围修改 update
方法,实现局部渲染,以减少浏览器重绘,提高性能。
事件
父级对象中使用 new
方式构造子对象,并且可以在子对象上使用 on
方法添加事件监听。
子对象内采用底层的事件监听方式,如 addEventListener
, jQuery的 on
等方法监听用户输入等触发事件后,执行 fire
方法,就可以把响应数据传递到父级对象中。
子对象在任何过程中都可以执行 fire
方法,并传递数据。
off
可以去掉采用函数名绑定的事件。
数据流
父级对象将拿到的数据用 options
的方式在 new
子对象的时候传入。
子对象将完整数据,或者变化的数据用 fire
的形式传递到父级对象中。
如果修改的是用一个对象,则在任何时候拿到的数据都是完整的,并且实时的。子对象内的修改数据操作会反馈到父级对象中!